Riot Games memperkenalkan Miks, agen Controller terbaru di gim First-Person Shooter VALORANT, saat ajang grand final VALORANT Masters Santiago. Agent asal Kroasia ini hadir dengan kemampuan berbasis energi suara dengan buff yang membantu tim mengatur tempo permainan dan menguasai medan pertempuran. Pengumuman Miks diikuti video sinematik yang menampilkan lagu Clarity (VALORANT x BUNT. Remix), interpretasi lagu Zedd oleh DJ dan produser musik BUNT. Miks siap hadir pada Season 2026 // Act 2 pada 18 Maret 2026, bersamaan dengan Battlepass baru serta mode permainan Knockout, evolusi Team Deathmatch yang didesain untuk permainan cepat berdurasi sekitar 8-15 menit.

Berikut pengumuman lengkap dari siaran persnya beserta tautan unduh gim:

Selama grand final VALORANT Masters Santiago, Riot Games dan VALORANT memperkenalkan Miks, Controller terbaru yang akan bergabung ke roster agen. Langsung dari Kroasia, Miks naik ke panggung dengan menyalurkan energi suara murni. Dengan semangat yang menular dan kekuatan soniknya, dia menyatukan skuadnya untuk bergerak sebagai satu kesatuan, mengatur tempo dan menguasai medan pertempuran bersama. Lihat cuplikan sinematik perkenalannya di sini yang menampilkan “Clarity (VALORANT x BUNT. Remix)”, interpretasi baru pada lagu ikonik Zedd oleh DJ dan produser yang sedang naik daun, BUNT.

“Aku sudah menyukai game sepanjang hidupku, dan VALORANT adalah salah satu dunia yang selalu membuatku kembali lagi. Membuat musik untuknya adalah sebuah kehormatan,” ujar BUNT. “Dengan Miks, kami ingin menonjolkan identitas soniknya yang penuh warna dan menciptakan sesuatu yang sejalan dengan kehadirannya di dalam game. Energinya yang energik serta kemampuannya untuk menciptakan dan memanipulasi suara secara alami membuat remix jadi pilihan yang pas, apalagi dengan lagu seperti ‘Clarity’ yang sudah memiliki aura kuat dan energi yang tidak terbantahkan. BUNT berhasil menafsirkan ulang dengan nuansa yang terasa nostalgia sekaligus khas VALORANT, sambil memperkuat semangat yang dibawa Miks ke dalam game,” ujar Jonny Altepeter, Lead Music Supervisor di Riot Games.

“Kami memulai desain suara ability Miks dengan terlebih dahulu menciptakan musik, lalu mengambil elemen yang paling punya vibe, lalu membangun efek suaranya,” ungkap Kevin Meier, Game Designer di VALORANT. “Musik juga menjadi bagian penting dari latar belakang Miks sebelum ia bergabung dengan VALORANT, sesuatu yang nantinya akan lebih banyak didengar pemain. Latar belakang itu memperkuat kepribadiannya yang enerjik dan sosial karena musik memang bisa mengangkat suasana, sama seperti dirinya”.

Ability Miks meliputi:

Harmonize
Q(PC) • R1(PS5) • Xbox RB (Xbox X/S)
EQUIP Harmonize. Bidik sekutu lalu Tekan FIRE untuk mengaktifkan Combat Stim pada diri sendiri dan sekutu. Efeknya akan direset setiap kali mendapat kill. Tekan ALT FIRE untuk memberikan Combat Stim pada diri sendiri.

M-pulse
C(PC) • L1(PS5) • Xbox LB (Xbox X/S)
EQUIP M-pulse. Tekan ALT FIRE untuk mengganti output antara Concuss dan Healing. Tekan FIRE untuk melempar alat. Saat mendarat, M-pulse memancarkan gelombang suara yang akan memberikan efek Concuss atau Heal pada pemain yang terkena.

Signature: Waveform
E(PC) • ◯(PS5) • Xbox B (Xbox X/S)
– PC: EQUIP Map Targeter. Tekan FIRE untuk menentukan lokasi. Tekan ALT FIRE untuk memunculkan Asap di lokasi yang dipilih.
– Konsol: EQUIP Map Targeter. Tekan ALT FIRE untuk menentukan lokasi. Tekan FIRE untuk memunculkan Asap di lokasi yang dipilih.

Ultimate: Bassquake
X(PC) • L1+ R1(PS5) • Xbox LB + Xbox RB (Xbox X/S)
– EQUIP Bassquake. Tekan FIRE untuk mengisi daya dan melepaskan Sonic Radiance ke depan, mendorong mundur, menerapkan efek Deafen dan Slow ke pemain.

Perlengkapan Agen:

  • Tingkat 1: Spray – Put Your Hands Up
  • Tingkat 2: Player Card – VALORANT Miks
  • Tingkat 3: Gelar – Wub Wub
  • Tingkat 4: Spray – Feel the Beat
  • Tingkat 5: Kingdom Credit – 2000
  • Tingkat 6: Gun Buddy – All Access
  • Tingkat 7: Spray – Miks Spray
  • Tingkat 8: Gelar – Bass Face
  • Tingkat 9: Player Card – Sound is Resistance
  • Tingkat 10: Sidearm (Classic) – Headbanger

VALORANT Season 2026 // Act 2 Tambahkan Agen Miks dan Mode Knockout

Apa tujuan utama di balik desain Miks?

Kevin Meier, Game Designer: Kit Miks dibuat untuk pemain yang termotivasi secara sosial, seseorang yang merasa puas saat membantu dan mendukung rekan timnya. Agen ini memungkinkan pemain memberikan dampak berarti di battlefield, tidak hanya melalui gunplay dan keahlian mekanik, tetapi juga lewat Combat Stim yang ditargetkan, yang memperkuat rekan tim untuk mengubah momen penting menjadi kill. Kami harap Miks akan jadi pilihan tepat untuk pemain yang ingin queue dan bersenang-senang bersama teman-teman mereka.

Bagaimana musik menginspirasi atau memengaruhi narasi dan gameplay Miks?

Meier: Musik sangat memengaruhi gameplay, visual, dan desain narasi Miks.

Dari sisi gameplay, gelombang suara menjadi inspirasi utama ability-nya. Miks melepaskan gelombang suara dari tubuhnya, lalu menyalurkannya ke dalam perangkat M-Pulse miliknya, yang terinspirasi dari perangkat musik seperti synthesizer, MIDI, dan sequencer. Musik dan suara juga menginspirasi nama-nama ability-nya. Kami memulai desain suara ability-nya dengan terlebih dahulu menciptakan musik, lalu mengambil elemen yang paling punya vibe, lalu membangun efek suaranya. Ability Concuss dan Harmonize menonjolkan nada bass yang kuat, sementara Ultima BASSQUAKE meniru dentuman bass yang terasa saat berdiri di depan speaker di sebuah konser ketika tekanan suara dan efek memekakkan telinga benar-benar terasa. Kami juga memberi perhatian khusus pada suara saat equip ability, dan kami sangat penasaran melihat bagaimana pemain akan bereksperimen membuat beat dari suara-suara tersebut.

Secara visual, identitas musik Miks juga terlihat jelas. Mulai dari efek gelombang suara pada ability-nya, pola gelombang berwarna mencolok dan panel suara pada kostumnya, hingga gelang festival di pergelangan tangannya. Musik juga menjadi bagian penting dari latar belakang Miks sebelum ia bergabung dengan VALORANT, sesuatu yang nantinya akan lebih banyak didengar pemain. Latar belakang itu memperkuat kepribadiannya yang enerjik dan sosial, karena musik memang bisa mengangkat suasana, sama seperti dirinya.

Bagaimana Anda menggambarkan gameplay Miks?

Meier: Gameplay Mik selalu mengutamakan kerja sama tim. Mulai dari melempar asap, healing, hingga memberikan Combat Stim, pemain akan sering mengambil keputusan dengan memprioritaskan rekan timnya. Miks juga mampu mengubah tempo permainan seiring berjalannya ronde, menyesuaikan dengan kebutuhan tim. Harmonize sangat efektif ketika tim perlu mengambil site atau ruang, membuat seluruh tim lebih kuat dalam pertempuran. Miks juga bisa menjaga tempo selama pertarungan, atau memanfaatkan jeda antar serangan dengan healing rekan tim sebelum mereka kembali bertempur.

VALORANT Season 2026 // Act 2 Tambahkan Agen Miks dan Mode Knockout
Gambar: Riot Games

BATTLEPASS, SEASON 2026 // ACT 2

Fitur Utama

Battlepass:

  • Harga:  1.000 VP
  • Item Highlight
    • Jalur Gratis
      • Soulburst Bandit (punya chroma)
      • Player Card The Cost
      • Buddy Student TactiBear
      • Player Card Paintbrush Tactics
  • Jalur Berbayar
    • Paceline’s Edge (Melee)
    • Paceline Vandal
    • Dragon Gate Phantom
    • Soulburst Spectre
    • Flex Dragon Gate
    • Player Card Flick of the Wrist
    • Player Card Perfect View
    • Player Card Baited
    • Spray Barrier Boost

Tanggal Rilis:   18 Maret 2026

This slideshow requires JavaScript.

Knockout

Evolusi Team Deathmatch (TDM) yang lebih taktis dan berfokus pada kerja tim. Mode eliminasi berbasis ronde yang memungkinkan kill menghidupkan kembali rekan tim yang gugur. Tim memulai dari dinding garis tengah dan mengoordinasikan push melalui berbagai tahap senjata untuk menghabisi lawan. Dirancang untuk menghadirkan fantasi trading dan koordinasi tim dengan tempo tinggi.Kenapa Knockout?

Knockout menghadirkan tekanan taktis dalam sesi 8–15 menit. Mekanisme menghidupkan kembali membuat setiap kill memperkuat timmu sekaligus melemahkan tim lawan—momentum terus berubah. Dinding garis tengah menciptakan gameplay terstruktur dari depan ke belakang, membuat tim harus push bersama-sama dan saling refrag.

Pemain baru mendapatkan pengalaman cepat terhadap situasi trading dan koordinasi tim dengan waktu bermain yang padat. Pemain veteran mendapatkan arena untuk menguji playmaking taktis. Grup teman dengan waktu terbatas bisa menikmati sesi cepat, dengan kerja sama tim tetap jadi kunci—tanpa repot koordinasi bomb.

Fitur Utama Knockout

Gameplay Inti:

  • Persiapan Pra-Ronde — Tim memulai di ruang spawn masing-masing dengan barrier aktif. Ada fase setup singkat untuk memilih loadout dan berkoordinasi dengan tim sebelum barrier turun.
  • Serbu ke Dinding — Barrier hilang. Tim melakukan push menuju dinding garis tengah, yakni garis persiapan yang memisahkan wilayah kedua tim. Menyeberang sendirian adalah kesalahan taktis; saatnya menyiapkan push yang terkoordinasi.
  • Koordinasi & Eksekusi — Pakai ability untuk mengamankan sudut pandang (asap untuk menyeberang, flash untuk membantu rekan tim). Push bersama sebagai tim. Lakukan trade kill satu sama lain—gameplay garis depan ke belakang dengan arah ancaman yang jelas.
  • Loop Kill → Bangkit Lagi – Mengeliminasi musuh akan membangkitkan rekan tim yang gugur. Momentum terus berubah. Dapatkan kill → rekan tim hidup kembali → koordinasikan push berikutnya → ulangi.
    • Momen Clutch — Tim kamu tertinggal 1v5. Kamu mendapatkan dua kill, berlindung di balik cover, dan menunggu rekan timmu hidup kembali. Tiba-tiba situasinya berubah menjadi 3v3. Debuff saat menyeberangi dinding memaksa tim lawan mengoordinasikan push mereka daripada langsung menyerangmu, memberimu ruang untuk membuat permainan. Momen perubahan momentum seperti ini terjadi secara alami melalui sistem resurrection dan menjadi momen paling menegangkan di mode ini.
  • Kontrol Wilayah — Tangkap orb untuk mendorong dinding ke arah musuh, memperluas wilayah timmu dan mempersempit wilayah mereka. Keunggulan wilayah berarti posisi yang lebih baik dan tekanan tambahan bagi tim lawan.
  • Penyelesaian Ronde — Habisi seluruh tim musuh untuk memenangkan ronde, atau mekanisme overtime akan aktif untuk memaksa penyelesaian. Tim pertama yang memenangkan 4 ronde akan memenangkan pertandingan.

Tanggal Rilis:            18 Maret 2026

 

https://i1.wp.com/stoplayingame.com/wp-content/uploads/2026/03/valorantmiks2026act2-01.jpg?fit=1024%2C577&ssl=1https://i1.wp.com/stoplayingame.com/wp-content/uploads/2026/03/valorantmiks2026act2-01.jpg?resize=150%2C150&ssl=1Unit076BeritaMicrosoftPCSonyRiot Games,Siaran Pers,ValorantRiot Games memperkenalkan Miks, agen Controller terbaru di gim First-Person Shooter VALORANT, saat ajang grand final VALORANT Masters Santiago. Agent asal Kroasia ini hadir dengan kemampuan berbasis energi suara dengan buff yang membantu tim mengatur tempo permainan dan menguasai medan pertempuran. Pengumuman Miks diikuti video sinematik yang menampilkan lagu...and get a life!